TGViewer
Геймификация обучения | Все хотят игры от Анастасии Высоцкой Геймификация обучения | Все хотят игры от Анастасии Высоцкой @training_gamification · 1.26K subscribers
Post #804 263
Чем вредны привычные игровые паттерны

Пока участники курса по геймификации проходят квест по игровым механикам, я проверяю их задания и вижу повторяющийся паттерн.

Называется он "в любой непонятной ситуации устраивай соревнования" 😃

Шутки шутками, но как будто действительно первое, что приходит на ум при решении сложной обучающей задачи - предложить участникам померяться друг с другом силами.

Почему так происходит?

Во-первых, потому что соревнования - одна из наиболее интуитивных и знакомых нам игровых механик.
Во-вторых, потому что может искренне казаться, что соревнования могут мотивировать участников на достижение большинства обучающих целей.

Это не совсем так, потому что главная мотивация в соревнованиях - показать, что я круче остальных, либо получить какой-то важный для себя приз (конкретную награду, статус победителя и пр.). Однако:
❌ изначально этого могут хотеть далеко не все
❌ шансы на получения награды могут быть очень маленькими, и тогда мотивация уходит

Возьмем конкретный кейс с курса: что, если нам нужно замотивировать как можно больше участников выполнить конкретное обучающее задание?

Здесь мы должны спроектировать игровую мотивацию иным способом:
🔻 чтобы каждый участник захотел вовлечься в задание
🔻 чтобы у каждого участника была возможность его выполнить и получить за это что-либо от игровой системы, без особой привязки

То есть мы будем смещать мотивационный фокус с внешней мотивации (получение чего-либо от внешней игровой системы) на внутреннюю мотивацию (создание важности из внутреннего мотива). Это сложнее, потому что требует подбора других механик или разработки другой игровой связки, но действеннее, потому что в итоге принесет больший результат.

Именно поэтому я редко даю готовые игровые сценарии, зато рассказываю про систему игровых механик во всем ее разнообразии - чтобы можно было выйти за пределы привычных паттернов. И увидеть, что стоящую игровую задачу можно решить разными способами.

Чтобы это понять, важно поставить себя на позицию участника и задать себе вопрос: действительно ли это будет мотивировать большинство участников?

И этому я тоже учу, потому что поначалу мы все - заложники своих игровых паттернов. И сначала проектируем так, как понравится нам.

Поэтому задание на выходные - для тех, кто хочет прокачать свое игровое видение - осознать свои игровые паттерны и понять, где вы можете в них упираться 😃

На следующей неделе расскажу про различные способы развития игрового видения, но, чтобы видеть особенно ясно, нужно сначала осознать, через какие игровые линзы вы предпочитаете смотреть на этот мир 👌
  • ❤ 4
More from @training_gamification
  1. Sep 29, 2026У нас, кажется, происходит революция. На прошлой неделе я впервые провела полноценный тест…
  2. Sep 22, 2026Всегда отдельной нежной любовью люблю специфический юмор разработчиков игрового обучения �…
  3. Sep 19, 2026Участники не доходят до конца обучения. Что делать? Важно "развести" цели архитектора обуч…
  4. Sep 14, 2026Вчера во время осенней перестановки разбиралась игровые завалы и нашла настоящий раритет -…
  5. Sep 11, 2026Механика на миллионы: если не знаешь, что использовать, смело бери её Один из самых частых…
  6. Sep 4, 2026Нет времени разрабатывать полноценную игру? Ни слова больше 🤫 Заметила, что многие коллег…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →