Чем мини-игры отличаются от больших игр?
За что люблю свою аудиторию - так за то, что она думает и задает правильные вопросы. Сегодня этот вопрос прилетел от одного потенциального участника курса.
Давайте, пользуясь случаем, разберем, чем большие обучающие игры отличаются от мини-игр, хотя, казалось бы, и там, и там - игровые механики и обучение.
1️⃣ Прежде всего, продолжительностью и количеством игровых раундов / тем, которые вы в нее закладываете
Большая игра предполагает длительную историю, которую вы разворачиваете для участников. В одном игровом раунде / активности это не отразишь. Соответственно, в рамках нее можно здорово исследовать разные аспекты темы - через последовательные раунды.
Пример: наша большая обучающая игра "Боги обратной связи" - и про то, как предоставлять обратную связь, и как влиять на ее восприятие, и как можно поработать со своим принятием обратной связи. А раньше у нас была мини-игра "Боги обратной связи: базовый уровень", где участники в течение 2 часов отрабатывали только модели обратной связи.
2️⃣ Сложностью игровой механики
С участниками курса "Геймификация по циклу Колба" мы будем разбирать принципы сочетания игровых механик (дам небольшой спойлер: в моей методологии их всего два). Так вот, и под большую игру, и под мини-игру вы можете подбирать любой принцип, но вот сложность игровой связки будет варьироваться.
Пример: для мини-игры достаточно будет связки из 3-4 механик, для большой игры можно подбирать от 10 до 20-30 механик (потому что они будут очень плавно сменять друг друга).
3️⃣ Форматами игры
Пример: Большая игра может предполагать любой формат: деловая, ролевая, стратегическая, навыковая, бизнес-симуляция и пр. В рамках мини-игры вы ограничены самим форматом игры, поэтому выбираем какой-то завершенный небольшой формат - ролевую, несложную деловую или навыковую игру.
4️⃣ Игровой атрибутикой
Большая игра требует и большего количества атрибутов - поля, фигурок, фишек, игровых ресурсов, прогресс-баров и пр. Для мини-игры вам, по факту, понадобятся только карточки и ресурсы. В этом её сила (не нужно разрабатывать много всего и быстрее выпустить игру в свет), и её слабость (некоторым участникам для вау-эффекта может не хватить).
Пример: в тех же самых "Богах обратной связи" в большой игре у нас общее игровое поле, индивидуальные поля, фишки для ставок, голосовалки, карточки, два вида ресурсов, секретный черный ящик и корона. В мини-игре: карточки и игровые ресурсы одного вида.
А дальше вы уже сами выбираете, чего вы хотите - и на что вы готовы - больше 😃
Post #792
251