TGViewer
Геймификация обучения | Все хотят игры от Анастасии Высоцкой Геймификация обучения | Все хотят игры от Анастасии Высоцкой @training_gamification · 1.26K subscribers
Post #790 261
Почему игроки всегда выбирают серединку

На самом деле, это интересный феномен, который я наблюдаю каждый раз. А именно: если предложить игрокам выбор из вариантов, большее количество голосов всегда набирают средние варианты.

Например, в 1 сезоне "Игры в кальмара" игроки, выбирая номер от 1 до 16, в первую очередь разобрали номера посередине, а замешкавшимся героям пришлось выбирать между 1 и 16 номером.

Чем это вызвано?

Главная причина: стремление к безопасности

Многим кажется, что, выбирая серединный вариант, мы компенсируем риски или сложность. И, конечно, минимизируем возможность неудачи - не бросаясь из крайности в крайность.

Помните теле-викторину "Умницы и умники"? Участники, получившие право выбирать первыми, чаще всего выбирали желтую дорожку - где можно было ошибиться 1 раз - против красной (без ошибок) и зеленой (с двумя ошибками, но более длинной) дорожек.

Безопасность, в свою очередь, обеспечивает психологический комфорт, а, значит, и более уверенное продвижение - по игре или игровому обучению.

Что можно сделать с этой информацией?

Не забывать предусматривать серединные стратегии и промежуточные варианты при проектировании игрового обучения - конечно, если у вас нет задачи спровоцировать их на какое-то яркое игровое событие 😃

И самому помнить о такой особенности, периодически исследуя крайние варианты - там порой находится масса интересного, которого мы избегаем, стремясь сохранить имеющиеся позиции или не упустить выгоды
More from @training_gamification
  1. Sep 29, 2026У нас, кажется, происходит революция. На прошлой неделе я впервые провела полноценный тест…
  2. Sep 22, 2026Всегда отдельной нежной любовью люблю специфический юмор разработчиков игрового обучения �…
  3. Sep 19, 2026Участники не доходят до конца обучения. Что делать? Важно "развести" цели архитектора обуч…
  4. Sep 14, 2026Вчера во время осенней перестановки разбиралась игровые завалы и нашла настоящий раритет -…
  5. Sep 11, 2026Механика на миллионы: если не знаешь, что использовать, смело бери её Один из самых частых…
  6. Sep 4, 2026Нет времени разрабатывать полноценную игру? Ни слова больше 🤫 Заметила, что многие коллег…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →