Почему игроки всегда выбирают серединку
На самом деле, это интересный феномен, который я наблюдаю каждый раз. А именно: если предложить игрокам выбор из вариантов, большее количество голосов всегда набирают средние варианты.
Например, в 1 сезоне "Игры в кальмара" игроки, выбирая номер от 1 до 16, в первую очередь разобрали номера посередине, а замешкавшимся героям пришлось выбирать между 1 и 16 номером.
Чем это вызвано?
Главная причина: стремление к безопасности
Многим кажется, что, выбирая серединный вариант, мы компенсируем риски или сложность. И, конечно, минимизируем возможность неудачи - не бросаясь из крайности в крайность.
Помните теле-викторину "Умницы и умники"? Участники, получившие право выбирать первыми, чаще всего выбирали желтую дорожку - где можно было ошибиться 1 раз - против красной (без ошибок) и зеленой (с двумя ошибками, но более длинной) дорожек.
Безопасность, в свою очередь, обеспечивает психологический комфорт, а, значит, и более уверенное продвижение - по игре или игровому обучению.
Что можно сделать с этой информацией?
Не забывать предусматривать серединные стратегии и промежуточные варианты при проектировании игрового обучения - конечно, если у вас нет задачи спровоцировать их на какое-то яркое игровое событие 😃
И самому помнить о такой особенности, периодически исследуя крайние варианты - там порой находится масса интересного, которого мы избегаем, стремясь сохранить имеющиеся позиции или не упустить выгоды
Post #790
261
