TGViewer
Геймификация обучения | Все хотят игры от Анастасии Высоцкой Геймификация обучения | Все хотят игры от Анастасии Высоцкой @training_gamification · 1.27K subscribers
Post #785 310
Игровые механики, которые изменят ваше обучение: Квесты

Когда речь заходит о внедрении игровых форматов в обучение, квесты — это одна из самых увлекательных и эффективных форматов. Но мало кто знает, что квесты могут выступать не только в виде формата, но и в виде игровой механики.

Что важно учитывать при использовании механики "Квест"
🔻 игровые цели и задачи: каждый квест четко направлен на цель, которую необходимо достичь (в обучении это помогает сосредоточиться на конкретных навыках и знаниях)
🔻быстрая обратная связь: выполняя то или иное действие в рамках квеста, участники сразу понимают, эффективно оно или нет (и это тоже нам на руку, согласитесь?)
🔻взаимосвязь заданий между собой: чтобы квест было интереснее проходить, лучше предусмотреть разные варианты, как одно задание будет проистекать из другого или выполнять параллельно

А на что нужно обратить внимание при проектировании квестов как обучающего формата:
🔻 сюжет: доказано, что квест, имеющие в своей основе, историю позволяют глубже погрузиться в учебный процесс, создают эмоциональную связь с материалом и мотивируют двигаться дальше
🔻этапность: благодаря квестам обучение можно подразделять на небольшие этапы - таким образом, участником будет легче справляться с объемом материала
🔻 формат прохождения: будет ли ваш квест требовать взаимодействия между участниками или прикладывания индивидуальных усилий - решать только вам

На одном из первых курсов по геймификации обучения, в 2020 году, мы с участниками также разбирали разные форматы квестов - был там и один авторский формат, квест-пазл 😃 С тех пор прошло много времени, я не являюсь фанатом квестов, но периодически их использую - как доказавшие свою эффективность.

И напоследок еще один небольшой комментарий: помните, что успешные квесты требуют тщательной разработки и баланса между развлечением (азартом) и обучением (контентом). Перекос в одну из сторон способен превратить квест либо в нудную цепочку заданий, либо в прикольное развлечение, но не более того.

Держите игровое равновесие 👌
More from @training_gamification
  1. Sep 29, 2026У нас, кажется, происходит революция. На прошлой неделе я впервые провела полноценный тест…
  2. Sep 22, 2026Всегда отдельной нежной любовью люблю специфический юмор разработчиков игрового обучения �…
  3. Sep 19, 2026Участники не доходят до конца обучения. Что делать? Важно "развести" цели архитектора обуч…
  4. Sep 14, 2026Вчера во время осенней перестановки разбиралась игровые завалы и нашла настоящий раритет -…
  5. Sep 11, 2026Механика на миллионы: если не знаешь, что использовать, смело бери её Один из самых частых…
  6. Sep 4, 2026Нет времени разрабатывать полноценную игру? Ни слова больше 🤫 Заметила, что многие коллег…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →