Почему геймификация работает: внешние стимулы
Вы, наверное, уже заметили, что варианты ответы в обоих вопросах вам предлагались одинаковы 😃 Но, помимо этого, часть вариантов была про положительное подкрепление, а часть - про наказание.
Что здесь имеется в виду?
🔻Что положительное подкрепление будет работать лучше, если нужно замотивировать на желаемое поведение.
Например, делать больше, быстрее, качественнее. В этом случае смело используем различные награды и другие стимулы.
🔻 А вот наказание лучше работает, если нужно удержать от нежелательного поведения.
Например, выполнить задание строго определенным образом, не выходя за рамки. Или не нарушать определенных правил игрового обучения. В этом случае смело назначаем штрафы.
Наглядным примером подобной "геймификации" на государственном уровне является стимулирование рождаемости (различные привилегии, льготы и выплаты многодетным детям) и та же самая система штрафов за нарушение закона (начиная от денежных штрафов, как небольших, так и внушительных, и заканчивая лишением свободы - как высшей формой штрафа).
Однако, есть в теории бихевиоризма одна небольшая загвоздка, ввиду которой мотивация в геймификации строится не только на ней.
Угадаете, в чем она заключается? 😃
Post #778
308