Что я еще поняла в процессе подготовки игровой викторины для HR...
... так это то, что правило: «Чем больше группа, тем больше механик случайности должно быть» - незыблемо.
Что они дают?
✅ Больше азарта и вовлечения в моменте (от участников требуется максимальная включенность, чтобы ничего не пропустить)
✅ Больше интриги (кто не любит довериться воле случая?)
✅ Упрощение выбора победителя
Последнее особо важно, когда у вас есть риск однородности заданий, а, значит, и вознаграждения – чтобы не получилось, что главный приз забрали 100 человек из 100.
Еще, кстати, механики случайности хороши тем, что их любит большинство участников. Это значит, что во многом можно будет «попасть» с игровым сценарием.
Чего точно не рекомендуется делать:
❌ делать ставку исключительно на механики случайности, не дополняя их другими сильными.
Такая «лотерея» может быстро утомить участников или разуверить в возможности победить (из серии «сегодня нам не везет, дальше пробовать не будем»). За это отвечает баланс случайности и мастерства, о котором я уже рассказывала на канале.
❌ закольцовывать одну механику
Об этом я писала в книге, когда разработчик геймификации решил использовать в геймификации механику «ставки». Участники быстро от нее устали и в какой-то момент даже отказались продолжать такое обучение.
Этот тип игровых механик – механики случайности – входил в состав самой первой версии "Колоды по геймификации". Со временем я добавила туда несколько совсем редких механик, которые не видела на рынке у коллег.
А в обновленную версию колоды войдут самые простые и универсальные из них👌
Если вы еще не успели оставить на неё заявку - важно поторопиться: скоро начну рассказывать про новый формат обучения по работе с игровыми механиками и эта возможность сгорит 😃
Post #762
454
- 👍 2
- ❤ 1