Раскрываю секрет, сколько же игровых механик мы использовали в викторине "HR Гуру" для Персонального Экспо Форума.
(возможно, часть этих механик вы знаете, но, как обычно, у каждой механики могут быть разные варианты воплощения 🤓)
🔻 Уровни сложности
🔻 Кроссворд
🔻 Подсказки
🔻 Рука удачи
🔻 Ограничение по времени
🔻 Пазл
🔻 Челлендж между командами
Так как здесь формат более гибкий и динамичный, то и механик мы используем больше, чем для привычного короткого обучающего формата (урока, вебинара).
❓Можно ли нагрузить викторину большими игровыми механиками?
Можно было бы добавить еще 1-2 механики буквально - иначе, по моим ощущениям, случится перегруз. Мы старались сделать движок викторины с учетом технических ограничений площадки и большого количества участников.
❓Стоило ли остановиться на меньшем количестве игровых механик?
Я бы делала это с большой осторожностью и только при условии, что "сокращенный" набор игровых механик позволит сохранить высокую динамику.
Какие цели мы преследовали:
✅ вовлеченность каждого участника за счет высокой динамики и переключения игровых заданий
✅ командное прохождение викторины - как возможность дополнительного нетворкинга
✅ гибкость сценария, так как количество участников заранее было сложно угадать - от 50 до 150 человек
Также в процессе словила два инсайта - на тему гибкости игрового сценария 🔥 и на тему ошибок, которые сильно урезают эффективность этого формата 👍
Проголосуйте реакциями, какой пост наиболее актуально увидеть на канале 🤓
Post #757
308
- 🔥 6