TGViewer
Геймификация обучения | Все хотят игры от Анастасии Высоцкой Геймификация обучения | Все хотят игры от Анастасии Высоцкой @training_gamification · 1.26K subscribers
Post #742 382
И еще немного приоткрою завесу в наше обучающее закулисье.

По следам первого потока "Геймификация по циклу Колба" поняла, что можно выделить 2 уровня геймификаторов:

1️⃣ Начинающие геймификаторы, которые только присматриваются к игровому обучению. Для них самое ценное - узнать базовые игровые механики и понять, как их можно применить в обучении (желательно, с конкретными примерами).

То есть соревнования - это не одна механика, а много механик одного типа? И ограничения тоже?! Ничего себе!
Я уже знаю, куда я применю это, и это, и ещё вон то!


Для них будет большое трехчасовое практическое занятие по изучению наиболее универсальных игровых механик и генерацией идей для собственного обучения. С прошлой группой мы уложились в 3,5 часа, и все ушли с массой нового прекрасного.

2️⃣ "Бывалые" геймификаторы, которые уже применяют геймификацию в разном объеме. Они уже знают отдельные механики (и, возможно, даже собирают их коллекции, как и я) и приходят за интересным опытом и обменом.

А какие механики и как можно между собой сочетать? А почему я этого раньше никогда не делал? То есть, получается, что я смогу создавать несложные игры сразу после курса?

Для них гораздо интереснее и актуальнее конструктор игровых механик, показывающий как из нескольких простых механик быстро создать или собрать что-то необычное под запрос. С конструктором мы работаем на виртуальной доске Miro, где участники берут реальные запросы и за 2-4 часа докручивают их с помощью группы и моего опыта.

Плюс в обновленную версию курса "Геймификация по циклу Колба" мы добавили новые гайды по сочетанию игровых механик и мини-блок про управление групповой динамикой с помощью игровых элементов. Потому что я тут обнаружила, что многие коллеги даже не представляют, как порой удачно использованный игровой подход может быстрее "включить" группы в работу и разогреть участников. А если так, то почему бы про это не рассказать?

И, конечно, мы оставили полюбившийся многим игровой квест - на распознание и применение игровых механик, - за прохождение которого можно получить эксклюзивный приз в виде гайда по темной стороне аж 35 механик.

Это всё запустим уже совсем скоро - стартуем 22 марта, чтобы к концу апреля выпустить "свеженьких" геймификаторов внедрять игровое обучение в свои компании и продукты 👌
  • ❤ 3
  • 👌 1
More from @training_gamification
  1. Oct 3, 2026Я - фанат всевозможных методических конструкторов. У меня есть Колода геймификации в обуче…
  2. Sep 29, 2026У нас, кажется, происходит революция. На прошлой неделе я впервые провела полноценный тест…
  3. Sep 22, 2026Всегда отдельной нежной любовью люблю специфический юмор разработчиков игрового обучения �…
  4. Sep 19, 2026Участники не доходят до конца обучения. Что делать? Важно "развести" цели архитектора обуч…
  5. Sep 14, 2026Вчера во время осенней перестановки разбиралась игровые завалы и нашла настоящий раритет -…
  6. Sep 11, 2026Механика на миллионы: если не знаешь, что использовать, смело бери её Один из самых частых…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →