Зачем нужны эксперты по геймификации, если есть ИИ?
В последнее время в профильных группах коллеги часто делятся друг с другом механиками по задачу, которые им сгенерировал ИИ. Например, для игровых разминок или конкретной практической отработки.
Так, может, и не стоит погружаться в основы геймификации, если ИИ в любой момент сделать все за нас?
Я тут вижу 2 момента, где мы пока выигрываем и, думаю, превзойдем ИИ в целом:
1️⃣ Количество и качество предлагаемых механик
Из того, что я видела и пробовала сама, ИИ предлагает самые распространенные механики. Это ни хорошо, ни плохо.
Но если вам захочется получить нечто новое и интересное, ИИ вам этого не даст - вам придется создавать это самим.
И вот тут как раз от вашего мастерства геймификатора зависит примерно все. Имеете за спиной хороший бэкграунд - значит, создадите.
Не имеете - значит, результат тоже будет, скорее всего, посредственный.
2️⃣ ИИ предлагает механики без учета аудитории, для которой они подбираются.
Я называю это «опираться на поле».
Когда у тебя есть опыт, глядя на список механик, ты вроде интуитивно чувствуешь, какие из них подойдут, а какие - не очень.
Именно за этим нужно приходить к геймификатору. Потому что ИИ, каким бы прокачанным и обученным он ни был, не сможет быть в контакте с группой (в отличие от живого человека).
Поэтому, как говорится, на ИИ рассчитывай, а сам тоже не плошай 👌
А вы что думаете, будущее все-таки за ИИ?
Post #661
324
- ❤ 3