Ещё один интересный показатель, кстати, это реакция клиентов на игру до её выхода либо сразу после её выхода 😃
В первом случае клиент, едва получив описание игры, даже не видя саму игру вживую, может:
🔻 сразу записаться на тест игры с целью дальнейшего проведения или покупки
🔻сразу заказать обучение нескольких групп - через проведение на тестовой группе или даже без него, если лояльность к вам, как к разработчику игр, велика.
Сюда же относится и покупка игры на этапе предзаказа (это тоже случается чаще с постоянными клиентами).
Во втором случае клиент дожидается-таки выхода игры и сразу идёт в неё играть.
Подождать нельзя пробовать 😃
Или если клиенты после тестового проведения игры начинают массово сыпать идеями по будущим дополнениям к игре или её применению - тогда ты понимаешь, что да, это он, игровой хит.
Так, например, на тесте нашей новой игры по продажам одна из участниц, руководитель отдела продаж, спросила, а может ли она использовать эту игру на периодических планерках со своей командой.
Разве мы могли ей запретить? 😃
Потому это - крутое расширение применения наших игр, которого не было до этого: чтобы сам руководитель обучал с помощью игры своих сотрудников, без привлечения отделов обучения.
Не знаю, побьет ли она востребованность наших текущих хитов, но начало успеха уже положено 👌
Post #639
293

- 👍 1