TGViewer
Геймификация обучения | Все хотят игры от Анастасии Высоцкой Геймификация обучения | Все хотят игры от Анастасии Высоцкой @training_gamification · 1.27K subscribers
Post #638 278
Рецепт игрового хита.

На мой взгляд, хитовость игры обеспечивает не только актуальная тема (это, безусловно, тоже влияет) и корректное прохождение обязательных этапов типа тестирования, но и сочетание двух компонентов:
✅ хорошая игровая динамика и механика (не просто кидаем кубик и разыгрываем кейс по очереди)
✅ правильная глубина проработки темы в игре

В этом плане очень многие навыковые игры, которые есть на рынке, к сожалению, достаточно поверхностны.

Что здесь имеется в виду?

То, что они составлены исключительно верхнеуровнево - помогают отработать конкретные инструменты или умения. Этакий игровой тренажёр. Например, во многих играх по обратной связи участники просто предоставляют обратную связь по кейсам с использованием моделей.

Работает ли это?

Если нам нужно познакомить участников с базовыми инструментами - да.

И тогда добро пожаловать в быстрые игровые хиты, которые прекрасно работают точечно.

Но что делать, если участники уже знают инструменты, но не применяют их?
(а именно так чаще всего и бывает)
Или если у участников возникает скепсис относительно того или иного инструмента и, соответственно, нежелание его применять?

Вот здесь и должна как раз подключаться глубина игры - когда мы не просто предлагаем участникам игровую отработку инструментов, но и делаем упор на проживание игрового опыта, показывающего, почему важно это применять и как лучше всего это делать.

А это чревато другим аспектом - не все участники порой готовы идти на глубину (и это ок). И те, кто готов и идёт, начинают видеть многогранность игры и её мощь, а те, кто не готов, начинают скучать, считать игру сложной и непонятной.

Зачем так долго это обсуждать, если можно сразу пойти дальше?
Зачем давать 10 техник вместо того, чтобы дать 2-3 основные?

Зачем разбирать каждого, если можно провести отработку в парах или тройках?

Затем, что отношение меняется только в результате проживания и осмысления игрового опыта. А на это, как правило, требуются время и усилия.

Но именно благодаря этому игра даёт наилучший результат и создаёт ВАУ-эффект у участников - а, значит, становится настоящим глубоким игровым-хитом. Который рекомендуют коллегам и заказывают в компании группа за группой.

Интересно, а какие хиты ближе именно вам? 😃
  • 👍 2
More from @training_gamification
  1. Oct 3, 2026Я - фанат всевозможных методических конструкторов. У меня есть Колода геймификации в обуче…
  2. Sep 29, 2026У нас, кажется, происходит революция. На прошлой неделе я впервые провела полноценный тест…
  3. Sep 22, 2026Всегда отдельной нежной любовью люблю специфический юмор разработчиков игрового обучения �…
  4. Sep 19, 2026Участники не доходят до конца обучения. Что делать? Важно "развести" цели архитектора обуч…
  5. Sep 14, 2026Вчера во время осенней перестановки разбиралась игровые завалы и нашла настоящий раритет -…
  6. Sep 11, 2026Механика на миллионы: если не знаешь, что использовать, смело бери её Один из самых частых…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →