Немного о геймификации обучающих платформ
В процессе одной из консультаций с клиентом недавно чётко поняла, почему на многих обучающих платформах и в онлайн-школах геймификация делается на простейшем уровне.
А он, напомню, направлен на внешнюю мотивацию, которая быстро "включает" в игру, но не может удерживать вовлечение на высоком уровне долгое время.
1️⃣ Опять-таки, потому что нет понимания того, как выстраивать систему геймификации.
Из-за никто не хочет рисковать, вкладывая время, деньги и ресурсы в разработку геймификации, в которой они не уверены. Проще взять что-то плюс-минус проверенное типа игровых статусов, рейтингов, баттлов, нежели внедрить 3-4 универсальных механики под каждый тип игроков.
2️⃣ Потому что даже если в платформах будут запрограммированы разные игровые механики, придётся дополнительно обучать методологов школ их грамотному использованию и сочетанию, чтобы это заработало.
А это тоже дополнительное расходы на регулярное обучение и работу с возражениями тех, кто не хочет платить за продвинутые технологии и осваивать технологии, но хочет уметь разрабатывать крутые игровые обучающие продукты.
Вот и получается, что геймификация на обучающих платформах как вышла на базовый уровень несколько лет назад, так и топчется на нём. И, видимо, будет топтаться ещё долго.
С другой стороны, скажу вам по секрету, что можно своими руками внедрять игровые механики на обучающих платформах 😃
Да, безусловно, супер-сложный игровой сценарий там не развернуть, но 10-15 универсальных игровых механик там оооочень легко реализовать. Игровые уровни, квесты, коллекции, закрытый доступ, ставки, чек-листы и много всего другого - уже несколько лет проектируем и радуем участников наших игровых курсов на том же самом GetCourse.
Но для этого, как обычно, нужно: а) хотеть сделать что-то реальное крутое для пользователей, о чем они будут вспоминать с теплотой; б) уметь это делать хорошо 😃 На чём, собственно, и стоим 👌
Post #632
256