Инсайт #5: Заложники игровых сценариев, часть 2
Здесь возвращаемся к грустным инсайтам, потому как я ожидала увидеть большее разнообразие игровых сценариев и фишек.
Но пока, по-прежнему, лидируют механики с сильным упором на внешнюю мотивацию. Да, с одной стороны, это распространенная классика геймификации. С другой стороны, правда, очень хочется уже какого-то развития игровых сценариев. Например, в ближайшем мастер-классе по онлайн-геймификации я буду давать ТОП-механик с упором на внутреннюю мотивацию - потому что они дают более мощный результат, а вы выглядите в глазах участников мастером геймификации.
ТОП-3 популярных игровых механики:
1️⃣ Парные и командные игровые баттлы
Участники могут "сражаться" друг с другом за достижение общих игровых целей или выполнение отдельных домашних заданий, прохождение конкретных обучающих модулей и т.д.
2️⃣ Всевозможные игровые челленжи
Азартные вызовы для тех, кто готов вкладываться в обучение. Один из спикеров делал акцент на то, что челленжи лучше проводить в конце обучения, чтобы участники не утомились в начале - здесь я с ним согласна.
3️⃣ Игровые квесты
Здесь вам потребуется игровая метафора или история, по которой будет разработан квест с игровыми персонажами. Квест, на мой взгляд, никогда не устареет как формат благодаря своей гибкости и адаптивности (может, курс по игровым квестам в следующем году сделать?).
Дополнительные игровые механики, которые упоминались отдельными спикерами:
4️⃣ Коллекционирование (собираем игровые артефакты или другие награды для обмена на более значимые подарки / достижения)
5️⃣ Чек-лист с обязательными и необязательными заданиями (если опираться на общее описание, мой вариант этой механики глубже и многофункциональнее, но сам факт её использования другими всё равно радует)
6️⃣ Всевозможные розыгрыши и лотереи (тоже максимально универсальная механика, но не злоупотребляйте ей)
Но самое главное разочарование у меня, знаете, какое?
Это бессистемное применение игровых механик коллегами. Да, видно, что есть классный методологический опыт. Есть коллеги с очень крутыми идеями, в которых я прямо влюбилась.
Но даже у них нет чёткой и выверенной системы разработки геймификации. Есть какой-то пул проверенных игровых механик и хорошие навыки мозгового штурма "на тему". На этом всё.
По каждому докладу, который я слушала, у меня в голове сразу разворачивалась картина - как это можно усилить и подкрутить. Можно столько всего крутого и вовлекающего придумать - вы просто себе не представляете! И если сейчас у коллег результат Х, тогда после внедрения системы может быть смело 2Х и даже 3Х и 4Х! Можно создать обучение, которое, в хорошем смысле, перевернёт всю жизнь - и участников, и геймификатора 😃
Но никто не внедряет систему. И никто о ней даже не задумывается - вот что самое страшное.
Добавим ложку меда в эту бочку дёгтя: те, кто подходит к геймификации основательно и системно, будут опережать даже самых крутых креаторов на несколько корпусов вперед.
Потому что потребность рынка в качественной геймификации год от года будет только расти. Уже сейчас геймификация становится чем-то обыденным, а через Х лет она станет обязательным требованием.
И у вас есть уникальная возможность научиться её проектировать так, чтобы ваша геймификация выстреливала всегда (уж я-то точно со своими курсами и продуктами её регулярно предоставляю).
Не упустите её, пожалуйста 😃
Post #630
228