⬅️ НАЛЕВО ПОЙДЕШЬ – КОНЯ ПОТЕРЯЕШЬ, НАПРАВО ПОЙДЕШЬ…➡️
Одним из принципов геймификации является предоставление свободы участникам игры.
Что это значит?
❌Что мы ни в коем случае не прибегаем к манипуляциям, но при этом создаем возможности для принятия разных решений. Это может быть выбор участвовать или не участвовать в игровых активностях, выбор разных вариантов развития игрового процесса и выбор уровня сложности заданий.
При этом, мы можем осознанно или неосознанно на этот выбор влиять.
Например, когда ставим перед участниками определенные игровые цели. И тем самым как бы вынуждаем их выбирать какой-то определенный вариант.
Или когда описываем, «продаем» им разные уровни сложности.
Кстати, у меня здесь тоже есть интересная статистика, которая сформировалась по итогам квеста. В рамках задания #3, когда участникам требовалось решить квиз, перед этим выбрав уровень его сложности, 100% участников выбрали простой!
И у меня есть достаточно простое объяснение этому результату :) Хотя я не могу сказать, что моя задача была всех к нему привести.
1️⃣ обратите внимание на описание вариантов: 4 простых вопроса с выбором из вариантов и 2 сложных непредсказуемых вопроса. Какой вариант интуитивно хочется выбрать? 🙄 Если вы уверены в своих силах и любите риск, то, конечно, второй! С другой стороны, кто знает, какова степень этой самой непредсказуемости?
2️⃣ ограниченное количество попыток и небесплатная вторая жизнь. Что тоже заставляет осторожничать и отдавать предпочтение более надежному варианту. Если бы этого не было, можно было бы попробовать взять квиз нахрапом, просто-напросто, подбирая варианты до победного.
❓ Как можно было чуть больше уровнять варианты? 🔻Убрать дополнительную жизнь из опции с легким вариантом. Это бы распределило риски более равномерно.
🔻Привести пример вопроса каждой сложности, чтобы снизить неопределенность и дать возможность участникам "примериться"
А вы при прочих равных какие варианты заданий выбираете – легкие или сложные?
#игрология
Post #61
263