TGViewer
Геймификация обучения | Все хотят игры от Анастасии Высоцкой Геймификация обучения | Все хотят игры от Анастасии Высоцкой @training_gamification · 1.27K subscribers
Post #575 211
Пока вы тут голосуете за инсайты, расскажу немного про тему, по которой у меня разошлись взгляды с автором обучения, которое я сейчас прохожу.

Это игровые динамики.

Для тех, кто не знает, это игровые элементы высшего порядка, которые определяют структуру геймификации или игры. Далее следуют игровые механики (определяющие взаимодействие игроков друг с другом или системой) и простейшие игровые элементы. Базу геймификации можно посмотреть, например, вот в этом курсе.

Так вот автор курса использует в качестве игровых динамик популярные игровые механики, вокруг которых и призывает выстраивать игру и геймификацию. Например, механику гонок - когда мы выстраиваем игровое обучение в формате соревнования учеников друг с другом на время.

Подход достаточно логичный и интересный, и порой сильно упрощающий жизнь.

Но, в моей картине мира, применимый только на коротких отрезках обучения. Потому как если у тебя геймификация длится значительное время и приближается к комплексному формату, в одну механику все просто устанут играть (а механики он использует сильно ограничивающие дополнительный простор). И тут должна быть либо обусловленная смена таких механик-динамик (например, один отрезок обучения завершился и начался следующий), либо смена сюжета в рамках динамики, чтобы было хоть какое-то разнообразие.

Что ещё интересно - он предлагает просто набор таких игродинамик, списком.

(и это - анти-фишка многих курсов по обучению геймификации: просто списки инструментов, бери и применяй. а что, если новичок в геймификации пока ещё не в состоянии понять, как именно из списка выбрать наиболее подходящее для его задачи?)

Вторую неделю кручу у себя эту мысль в голове и пришла к решению разработать свою матрицу игровых динамик, на основе личной игровой коллекции. Первыми доступ к ней получат участники "Курса на сезон", которые будут создавать свои обучающие игры 😃 - заодно проверим, насколько она отличается от списка упрощает жизнь разработчика игр.

Помимо тех же самых гонок в качестве игровой динамики автор ещё предлагает использовать механику секрета, механику накопления ресурсов, механику создания / строительства (как в "Майнкрафт").

Безусловно, это знакомые многим, популярные и потому хорошо работающие игровые механики, но хотелось бы чего-нибудь более интересного и масштабного, а не спуска по пирамиде игровых элементов на уровень ниже.

Вот так вот порой ходишь к признанным метрам и понимаешь, что какие-то отдельные темы у нас в России уже шагают в своём развитии дальше 👌
gameducation.ru Мини-курс Простейшая геймификация
More from @training_gamification
  1. Oct 3, 2026Я - фанат всевозможных методических конструкторов. У меня есть Колода геймификации в обуче…
  2. Sep 29, 2026У нас, кажется, происходит революция. На прошлой неделе я впервые провела полноценный тест…
  3. Sep 22, 2026Всегда отдельной нежной любовью люблю специфический юмор разработчиков игрового обучения �…
  4. Sep 19, 2026Участники не доходят до конца обучения. Что делать? Важно "развести" цели архитектора обуч…
  5. Sep 14, 2026Вчера во время осенней перестановки разбиралась игровые завалы и нашла настоящий раритет -…
  6. Sep 11, 2026Механика на миллионы: если не знаешь, что использовать, смело бери её Один из самых частых…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →