Почему 90% желающих так и не создают своё игровое обучение
Вчера просматривала анкеты тех, кто заполнил предварительную заявку на участие в "Курсе на сезон!": большинство участников в качестве самой главной сложности в рамках создания своего игрового продукта отметили:
🔻незнание игровых механик / нехватку новых механик
🔻незнание методологии разработки обучающей игры / геймификации
С одной из этих причин я согласна, а вот со второй - нет.
Подсказка по моему несогласию - в скрине выше, от одного из моих прошлогодних менти 😃
Для меня первична методология, а не игровые механики. Потому что, когда ты знаешь КАК, ты можешь создать игру или обучение даже с минимумом механик (ИЗ ЧЕГО).
(тут я даже готова поспорить, что любой несвязанный с геймификацией человек как минимум 5 механик знает)
И именно в качественную методологию всё обычно упирается.
Например, в своё время на курсе "Фантастические игры и как они создаются" я давала участникам конструктор разработки игр - с помощью него можно было спроектировать игру буквально за 1 час.
Именно благодаря этому мои выпускники и после окончания курса легко разрабатывают игры других форматов и на другие темы.
В основе последнего интенсива по игровым механикам - тот же принцип: конструктор-подборка механик.
"Курс на сезон!" пока ещё докручивается - я изучаю анкеты и собираю программу - но одно я знаю уже сейчас:
Простая и понятная методология будет первична, а с участниками мы начнём сразу "собирать" их игровое обучение на виртуальной доске - возможно, через новый конструктор.
Вот такие планы на ближайшее время 😃
Post #571
200
