Итак, обещанный кейс успешной геймификации "Кинь-двинь" в обмен на заработанные вами 20 🔥
Вообще "Кинь-двинь" - это одна из наиболее распространённых игровых механик в настольных играх, которая наверняка вам знакома: бросаете кубик и передвигаетесь на 1-6 ходов вперёд.
У этой простоты есть свой минус - механика быстро наскучивает.
Решением здесь может быть добавление дополнительных механик (особенности из области любопытства) и сюжета.
Компания FirstVDS в марте провела специальную акцию для своих клиентов: каждый мог присоединиться к миссии на Марсе, пройти её и обменять заработанные баллы на призы.
Что использовалось дополнительно:
🔻игрок выбирал одного из 4 персонажей, с разными характеристиками (каждый персонаж давал своё преимущество в игре)
🔻игровое поле не было фиксированным и перестраивалось каждую игру (её можно было проходить повторно, результаты обнулялись)
🔻на игровой доске игроков ждали как пустые ячейки, так и ячейки с бонусами (игровыми и ресурсными), а также ячейки с заданиями и испытаниями
🔻игровые бонусы собирались в инвентаре - можно было добавлять себе дополнительный кубик или возможность переброса основного кубика
🔻если ты не очень успешно прошёл свою игру, можно было подключиться к специальному чату и помогать другим игрокам (за это давались доп. баллы)
Очень хороший пример того, как при простой игровой динамике (структуре) игровое разнообразие задаётся с помощью элементов случайности - поэтому игра не требует сильного напряжения, но даёт достаточно азарта.
#игрокейс
Post #570
194

- ❤ 1