Продумывая игровые правила для мини-курса "Простейшая геймификация в обучении" (у нас все курсы геймифицированы ) и читая комментарии к постам про игровой фастфуд, сформулировала принцип, из-за которого сценарии могут получаться достаточно однотипными и потому не сильно работающими.
Это принцип "вокруг да около" - когда идёт "застревание" в одном-двух успешных игровых сценариях, которые либо ты разработал сам, либо у кого-то подсмотрел и адаптировал.
И каждая новая геймификация разрабатывается не с нуля, а как адаптация уже готовой концепции.
Снижает ли это временные издержки на разработку?
Потому что если вы разрабатываете игровые сценарии часто, то беря за основу каждый раз одной и то же, очень быстро вам станет сложно не повторяться. И вот тут на придумывание нового хода в старом сценарии может уйти уйма времени.
Более того, вы себя будете имеющимся сценарием сильно ограничивать - ведь не всё сможет в него вписаться.
Я знаю людей, которые годами не могут придумать как доработать сценарий игры, в который они упёрлись и из которого не хотят выходить. Игра всё это время не выпускается.
Но, что самое страшное: ходя вокруг да около проверенной концепции, вы не осваиваете новое. И вместо того, чтобы иметь 30-50 разных концепций, используете максимум 2-5 сценариев.
И не менее неприятное, многие проверенные сценарии строятся на уже упомянутом мной игровом фастфуде.
Вот и получаются у нас в обучении бесконечные соревнования и игровые квесты поголовно у всех.
Уже представляете себе уровень вовлечённости участников, да? 😃
Для того же курса по простейшей геймификации я, например, сначала придумала один вариант прохождения в виде игровых миссий, а потом расширила его до полноценных игровых треков.
Потому что я хожу вокруг да около 221 игровой механики - тут и вариантов сочетаний будет гораздо больше 😃
Может, настала пора выйти из заколдованного игрового круга?
