Возможно, вы хотите спросить: почему же тогда, Анастасия, так редко встретишь качественную геймификацию с данным игровым движком в основе, если он такой простой и гибкий, как вы говорите?
А я вам с большим удовольствием отвечу 😃
Потому что большинство геймификаторов используют данный движок исключительно как основу для соревнований.
Причём, ладно бы ещё эти соревнования были интересные - например, необычного формата или со своими фишками. Но, опять-таки, чаще всего это просто индивидуальные либо командные соревнования за первое место.
А как же механики взаимодействия?
Механики нарабатывания мастерства?
Механики случайности и любопытства?
Только на интенсиве "Геймификация по циклу Колба" мы с участниками разобрали 21 игровую механику помимо соревнований (а самих соревнований там было 5-6 форматов дополнительно). На своих больших курсах по геймификации и разработке игр я вообще даю около 30-45 игровых механик.
Как минимум половину из них можно добавить к простейшей геймификации (естественно, не разом), чтобы получился более комплексный и вовлекающий игровой сценарий.
И, на мой взгляд, мастерство геймификатора - это не когда ты "засовываешь" в геймификацию вообще всё, что знаешь, а когда ты можешь из небольшого количества игровых "продуктов" приготовить интересное геймификационное блюдо под задачу.
И в этом случае, конечно, простейшая геймификация - незаменима как основа 👌
И уже на следующей неделе расскажу вам, что у нас с апреля появляется по простейшей геймификации - для тех, кто решил не пропускать базу и научиться раз и навсегда проектировать качественный фундамент своей геймификации 😃
#игрология
Post #549
223
- 👍 1