Игровой движок на 1-2-3.
Самое драйвовое, что когда у вас в основе игрового движка лежит простейшая геймификация, вы можете использовать дополнительно "развивать" предлагаемую игру за счёт добавления игровых механик:
1️⃣ На первых порах можно начать с 1-2 игровых механик.
И тут участники уже не просто выполняют стандартные задания (отвечают на вопросы или разбирают кейсы) для зарабатывания баллов, а, например, собирают шифр в рамках изучения теории или совершают игровой выбор из нескольких чёрных ящиков.
Подобный ход удерживает участников в игровом обучении дольше, чем просто продвижение по рейтингу и наличие ХХХ баллов. Но чаще всего его хватает на ограниченное время.
2️⃣ Хороший эффект достигается, если вы добавляете 3-5 игровых механик.
Здесь у вас уже может появиться игровой квест или дополнительная игровая связка. Что тоже положительно сказывается на вовлечении группы.
Основной залог успеха здесь - как раз удачно подобрать игровые механики, чтобы они образовали единый игровой концепт, который наложится на баллы и рейтинги.
3️⃣ А если хочется комплексной геймификации, можно и 10-15 механик задействовать.
Тогда геймификация начинает приближаться к игре (но по-прежнему строиться на баллах, бейджах и рейтингах).
В своё время именно так был геймифицирован онлайн-курс "Геймификация онлайн-обучения": в рамках каждого занятия участников ждали новые игровые механики и связки, но неизменно они получали игровые баллы, открывали шкалу прогресса и могли заработать специальные бейджи, дававшие им дополнительные бонусы.
Была ли та геймификация сложной? Абсолютно нет. За счёт смены игровые циклов из 3-5 механик каждый новый модуль участников ждал новый игровой сценарий. И им было интересно увидеть, а что же будет дальше.
Именно поэтому для геймификаторов важно уметь работать на любом уровне игрового обучения (особенно включая первый уровень - как базу, с которой всё начинается)
#игрология
Post #548
193

- ❤ 1
- 👍 1