Потому что они являются неотъемлемой частью почти всех больших игровых сценариев, которую вам в любом случае придётся проектировать:
✅ Многие игроки не представляют себе игровое обучение без зарабатывания игровых ресурсов (а баллы могут принимать любое обличие и выступать дополнительно игровой валютой)
✅ Рейтинг, хоть и является спорным элементом, но тоже зачастую нужен группе: если вы не вводите рейтинг на уровне системы, в какой-то момент игроки начинают вести его сами (потому что им очень важно понимать свой результат и соотносить его с результатом группы и важных людей)
✅ Бейджи тоже принимают разные ипостаси и могут не только мотивировать участников, но и выступать индикатором их прогресса или усилий.
А дальше всё зависит от того, насколько вы действительно разбираетесь в нюансах простейшей геймификации.
Используете разные форматы рейтингов, можете подобрать правильные условия выдачи бейджей (и их вариацию) и умеете грамотно проектировать игровое вознаграждение?
Поздравляю, вы сможете создать вовлекающую простейшую геймификацию, не подключая дополнительные элементы, либо спроектировать комплексную геймификацию.
Выдаёте баллы и бейджи за любое действие и ведёте общий рейтинг вне зависимости от количества человек?
Скорее всего, ваша геймификация сработает не совсем так, как нужно. Особенно, если вы используете её на длинном отрезке обучения.
По моему опыту, более трети начинающих геймификаторов отказываются от использования игровых элементов в дальнейшем, после неудачи с применением простейшей геймификации.
А стоит лишь только подправить отдельные моменты - и вот у вас уже достаточно простой и гибкий игровой движок, на который можно накладывать какие угодно игровые механики 😃
#игрология
