Адаптировали, адаптировали, да не...
В продолжении темы личного игрового почерка давайте разберём один частый кейс, с которым приходят начинающие геймификаторы: когда они видят в чужой геймификации или игре интересную механику или движок и пытаются его переложить на своё обучение.
Например, недавно выяснилось, что один тренер, вопреки запрету, взял нашу механику из 1 раунда игры "Боги обратной связи" для использования в своём тренинге по обратной связи, но через какое-то время отказался, так как она у него не сработала как нужно.
Почему так происходит?
1️⃣ Незаконченная адаптация
Порой от игрового движка берут только внешнюю оболочку, формальные признаки. А детали либо не распознаются до конца, либо упускаются из виду (чаще всего неосознанно).
В результате внешне игровая механика, вроде бы, выглядит также, но даёт совершенно не тот эффект.
Как исправить: подробно изучать игровые механики и "разбирать" движок на игровые молекулы и мельчайшие детали.
2️⃣ Адаптация "по мотивам"
Это случай уже поинтереснее, потому что здесь отдельные части игрового движка начинают заменяться другими, на усмотрение того, кто адаптирует.
Проблема в том, что не каждый игровой движок может быть изменён или дополнен без потери смысла. Иногда есть критические игровые детали, убрав которые, вы теряете весь смысл.
Как исправить: заменять только некритичные детали, не ломая общую игровую логику, либо перенимать без изменений 😃 (если допустимо, конечно)
3️⃣ Некорректная адаптация
Иногда с адаптацией всё хорошо, да только адаптируют игровой движок без учёта обучающих целей и задач. Например, пытаются соревновательный движок использовать в активности на командообразование.
В этом случае даже самая идеальная адаптация работать, скорее всего, не будет.
Как исправить: перед адаптацией проверять, будет ли игровой движок работать на текущую цель обучения. Если не будет - лучше не тратить время, а подобрать что-то более целевое.
С вас ❤️, если хотите кейс про адаптацию популярного игрового движка
#игрология
Post #536
201
