Вчера, на конференции "Game&Learn" один из посетителей нашего стенда спросил, про что будет мастер-класс "Игра в кальмара", а, узнав, засомневался, что можно вот так в обучении представленные там игры применить.
И я сразу вспомнила, как я в своё время случайно зашила один из принципов игры в кальмара в одну из игр - просто потому, что искала что-то новое и необычное (когда постоянно выпускаешь игры и проектируешь геймификацию - находишься в постоянной охоте на новые механики и движки).
В рамках одного из раундов нужно было сделать интересный формат техник постановки задачи в большой группе.
Чаще всего на рынке это геймифицируют следующим образом - просто дают баллы участникам за качественную отработку кейса.
Сомнительно,
🔻Игроки делятся на две группы: нападение и защита.
🔻Защитнику разрешается бегать на двух ногах, в то время как нападающему за пределами линии разрешается прыгать только на одной ноге.
🔻 Как только нападающий пересекает "талию" "кальмара", он может свободно ходить на двух ногах.
🔻В финальной битве, у входа в "кальмара", нападающие должны постучать ногой по небольшому закрытому пространству на голове "кальмара".
И именно формат "нападение" - "защита" лёг в основу отработки.
Естественно, на одной ноге никто не прыгает, но команды игроков могут переключаться в разные игровые режимы - и вы бы просто видели, как их драйвит делать это, отрабатывая различные техники мотивации во время постановки задачи!
И это только один вариант адаптации одного игрового движка из шести.
Если вы хотите пополнить свою копилку новыми игровыми ходами, приходите на мастер-класс уже 20 марта в 18:00 - разберём и разберёмся, чтобы вы ушли с кейсами, идеями и крутым гайдом по игровым движкам 😃
#игрокейс
#механики
