Эволюция одной взятой игры.
Конечно, переделка уже готовой разработанной игры - это нонсенс, особенно, если вы переделываете ее сразу после выпуска. Это может означать только одно: вы её толком не протестировали, и приходится на ходу исправлять.
А вот небольшая доработка игры через 1-2 года после её выхода может быть, если у вас накопились дополнительные мысли по результатам её проведения. И вы хотите прибавить игре ценности. И раскрыть её дополнительные грани.
Но это не должно означать полную переделку игры (иначе мы вновь возвращаемя к первой причине - игра "не взлетела").
Например, в 2019 году вышла первая версия игры "Боги обратной связи". Но в какой-то момент почти все клиенты, с которыми мы в неё играли, стали в один голос спрашивать: а у игры есть продолжение - про то, как принимать обратную связь? Представлять-то мы её уже хоть как-то научились, теперь с принятием проблемы...
И в 2021 году мы выпустили 2 версию игры, чуть её перестроив и включив раунды по принятию.
А в прошлом году клиенты запросили у меня новую опцию - как работать с эмоциями во время представления обратной связи?
На самом деле я называю такой ход эволюцией игры - когда игра развивается вместе с игроками и с запросами рынка. И поэтому должна трансформироваться, эволюционировать.
Но для того, чтобы это произошло, базовая игра должна быть работающей - чтобы закрыть текущие запросы и вдохновлять на новые.
И тогда эволюция может быть условно бесконечной и однажды даже привести к возникновению игровой Вселенной.
Кстати, обновлённую версию "Богов" мы представим уже 12 марта на конференции "Game & Learn" 😃
А всем желающим её посетить, мы дарим промокод GAMEDUCATION10 на скидку в 10%: https://game-learn.ru/?utm_source=gameducation
#игрология
Post #504
160
