Чистосердечное признание и двойная новость.
Есть у меня одно качество, за которое меня очень любят участники, но не любят дизайнеры и я сама. Называется оно "экспертная неугомонность" - просто неискоренима во мне, что бы я не делала.
Вчера закончила выстраивать геймификацию для интенсива "Геймификация по циклу Колба" (потому что мы всегда геймифицируем курсы по игровому обучению, это пока еще незыблемое правило), и поняла, что соврала во всех материалах и по всем фронтам.
Потому что игровых механик на курсе будет не 21 штука, как заявлено.
Это одновременно и хорошая, и плохая новость.
Потому что по факту механик будет несколько больше.
Плюс внезапно появившаяся возможность "выбить" 3 дополнительных механики из моей личной коллекции (как следствие разработавшегося сценария геймификации).
А ещё я придумала супер-подарок для тех, кто качественно пройдет игровой квест, - большой эксклюзивный гайд тоже на тему игровых механик (и это в дополнение к мини-колодам, которые мы отдаём в печать на следующей неделе) 😃
(дизайнер тяжело вздохнул и пошел верстать гайд, что ещё остаётся?)
А для того, чтобы всё это богатство получить, у тех, кто ещё не присоединился к группе, остаётся буквально 4 дня, до 26 февраля: https://gameducation.ru/kolb-intensive
Потому буду вести репортаж с места событий - обещаю, что всем непопавшим может быть немного завидно, так что не пропустите 😃
#игрокурс
Post #491
196