Принцип "Never Enough" в создании игр.
На самом деле, это не очень хорошая крайность, которая мешает многим начинающим разработчикам игр создать свою крутую игру.
В переводе на русский это "впихнуть невпихуемое". Когда ты никак не можешь остановиться и продолжаешь насыщать обучающую игру и тем, и этим, и ещё вооон тем...
Почему так происходит?
✨Иногда тема настолько тебя зажигает, что ты просто фонтанируешь идеями и не можешь остановиться. И готов щедро делиться наработками.
Это хороший посыл. Но тут лучше себя прямо насильно останавливать: сделайте серию игр - и заработаете больше, и участникам будет легче есть слона по частям.
😩 Иногда автор не очень уверен в себе и в разрабатываемой игре и пытается впихнуть побольше, чтобы "точно зашло".
Это уже действие из страха, и важно себя перепроверять. Потому что невозможно в 100% угодить всем игрокам: всё равно кому-то больше понравится одно, а кому-то другое.
Я вот, если честно, от этого принципа всё никак до конца не исправлюсь. Но теперь он приходит ко мне в весьма интересной форме:
Мы сейчас заканчиваем доупаковывать большую управленческую игру. И, проверяя материалы, я случайно придумала крутой формат для повторной игры - управленческий триатлон (и это вообще ни разу не близко к управленческим поединкам). И решила его вставить как бонус для клиентов. Ничего не смогла с собой поделать 😃
Поделилась уже им в телефонном разговоре с клиентом, который просто позвонил узнать цену на нашу игру (их компания уже почти купила игру у конкурента) - и клиент внезапно спрашивает: "А когда, если что, вы нам её отгрузить сможете?"
#игрология
#механики
Post #463
239

- ❤ 2
- 👍 1