Самые проницательные из вас, возможно, догадались, что дело не только и не столько в количестве базовых механик, сколько в их качестве.
И тут вступают в силу 2 принципа игрового микса:
➡️ механики не должны спорить друг с другом - то есть они должны либо хорошо сочетаться, либо дополнять друг друга
➡️ механики должны быть гибкими, то есть легко встраиваться в цепочки друг с другом, не ломаясь при этом логически.
Если эти принципы соблюдаются, то даже 10 игровых механик может быть достаточно для стартовой игровой импровизации.
А для того, чтобы создавать новые механики, я как раз и придумала конструктор механик - в его основу положен мой фирменный закон уровневости механик, который позволяет проектировать разные сочетания.
Именно этим мы будем заниматься на втором занятии интенсива "Механики по циклу Колба" на мини-курсе по игровым механикам 👌
И самое крутое: владея этим законом, вы сможете создавать новые механики не только на основе предложенной базы, но и с использованием других механик.
Потому что когда вы просто знаете 40 механик, вы знаете только 40 механик. Если вы знаете 20 механик и принципы создания на их основе других сочетаний, их у вас получится явно больше сорока.
Разве не кайф? 😃
Кому откликается такая игровая арифметика, может уже заполнять заявку, чтобы зафиксировать самую раннюю цену.
А о самом курсе начну рассказывать уже завтра 👌
#игрология
#механики
Post #459
318

- 🔥 1