Как выйти за рамки в привычной геймификации.
Итак, про систему в геймификации мы поговорили и вам, судя по всему, моя философия оказалась близка.
Но, овладев основами геймификации и исследовав привычную геймификацию, вы наверняка пробовали искать что-то новое и интересное, чтобы выйти за рамках.
Об этом мечтают многие разработчики игрового обучения, но ответ достаточно неочевиден (и потому не все его находят).
На мой взгляд, есть два закона расширения рамок:
1️⃣ Не копировать чужие игровые связки, а создавать свои - строго под задачу
Многие, увидев прикольную задумку у коллег по рынку, начинают сразу же вставлять её везде у себя. Мало того, что это может быть не всегда этично, так ещё и зачастую приносит не совсем тот эффект.
Помните, что, копируя других, вы не свои границы расширяете, а лишь вписываете себя в чужие.
2️⃣ Не бояться экспериментировать и не ограничиваться лишь проверенными элементами.
Например, почти все в игровом обучении используют соревнования форматов "командный поединок" или "все против всех". А что, если придумать свой формат? Представляете, как круто может получиться?
Но, чтобы придумывать новое, нужно владеть некой базой, на основе которой вы можете творить.
Как в музыке - сначала учимся играть по нотам, и только затем осваиваем импровизацию.
Именно поэтому в каждом курсе я даю проверенные и работающие механики, чтобы база точно была.
Как и уверенность в том, что всё получится :)
#игрология
Post #456
243
