На чем строится система в геймификации.
Так получилось, что когда я создавала свои курсы по геймификации, я опиралась только на собственный опыт (книг на русском языке по геймификации тогда практически не было, оставалось импровизировать). Но потом обнаружила, что подходы у меня и других коллег весьма схожие.
Прежде всего, геймификация строится по алгоритму - от общего к частному.
И это то, на чём спотыкается большинство самоучек, не знакомых с системой. Из-за этого разрабатываемая ими геймификация получается недостаточно гибкой и масштабной и сконцентрирована, в основном, вокруг наград. Азарта и вовлечение у участников, как понимаете, это вызывает немного.
Также геймификация предполагает иерархию.
Есть структурные механики более высокого порядка, которые можно положить в основу обучения, есть обилие игровых механик, которые можно применять хоть точечно, хоть системно, и есть игровые элементы. И важно не сколько механик ты знаешь, а насколько умеешь работать с этой иерархией.
Именно поэтому без системы все открытые статьи про 47 наиболее популярных механик практически бесполезны: пока ты не понимаешь, как "собрать" геймификацию, ты на ней не поедешь.
Помимо этого важно соблюдать основные принципы геймификации. Про них иногда забывают, увлекаясь полётом фантазии. И тогда даже весьма интересна задумка не взлетает.
Большинство моих длинных курсов захватывает все три аспекта.
Но этой весной хочу попробовать сделать мини-курс по базовым механикам (специально отобрала 22 наиболее простые и интересные механики) и показать, как их можно применять в обучении, а для главных фанатов геймификации - сделать практический мастер-майнд с конструктором сочетаний игровых механик.
Как вам идея? 😃 Планируем на конец февраля и начало марта?
#игрология
Post #453
274

- 🔥 11
- 👍 2