Нужна ли в геймификации система, и если да, то какая?
Для кого-то слово "система" покажется слишком громким, но я, например, обучаю именно системной геймификации.
Почему?
Потому что применять систему всегда проще. В каждой системе есть определенные элементы и правила взаимодействия между ними. И зная их, можно гораздо быстрее и легче работать с системой.
Например, на курсе "Фантастические игры" я давала участникам конструктор игр: с помощью него можно с нуля выстроить любую игру, а затем просто заменять на свой вкус элементы конструктора. И это экономит очень много сил и времени на разработку.
Работающая система всегда логична и многогранна. Её можно расширять и дополнять - насколько захочется.
Первый тираж колоды по геймификации состоял из 55 игровых механик. Сейчас в моей коллекции колоды около 200 игровых механик для обучения, так как каждый месяц я добавляю новые механики и элементы.
(некоторые из них никогда не войдут в курсы и будут доступны только в личной работе со мной)
Грамотно выстроенная система может лечь в основу чего угодно. Хотите - используйте точечные механики, хотите - полностью геймифицируете обучение, хотите - создаёте игры. Таким образом, владея системой, вы великолепны 😃
И если раньше к этой системе можно было прикоснуться лишь масштабно, придя на большие курсы, в этом году будет очень много точечных продуктов - чтобы систему можно было изучать постепенно.
И раз большинство из вас проголосовало за гайд по теневой стороне игровых механик, скоро начну вам рассказывать, что это такое 👌
(а получить гайд по-прежнему можно честно пройдя опрос на канале 😉)
#игрология
Post #452
256
