Вдогонку к предыдущему посту:
А какие-то игры стоит даже выпускать "с опозданием", без вот этого вот "сломя голову, пока тема востребована".
Потому что "сломя голову" можно качественно делать, если:
🔻 у тебя сильная команда и вы реально можете за 2 месяца спроектировать, протестировать и выпустить классную игру, а не "нечто на коленке"
🔻 у тебя есть проверенная игровая заготовка, которая классно ложится в текущую тему (например, давно пылится игровой движок, и тут ты понимаешь, что - подходит, время пришло!)
🔻 в прямом смысле тебя "торкнуло" и игра "написалась сама" (это бывает крайне редко и не у всех)
Если все вышеперечисленные пункты мимо, тогда лучше с толком и расстановкой действительно изучить рынок, провести интервью с клиентами, изучить запрос и протестировать гипотезы, и запустить игру.
Да, возможно, сливки снимут другие, но рынок постоянно в поиске новых хороших игр и при прочих равных клиенты могут захотеть попробовать что-то новое, а не повторно играть в то, что уже и так знакомо 👌
#игрология
#подводныекамни
Post #437
242