А ЧТО, ЕСЛИ...? НЕМНОГО ОБ ИГРОВОМ РАСЧЕТЕ
Навеяло тут одной темой в процессе передач наших игр клиентам.
У нас есть методологическая поддержка, и клиенты ей пользуются и пишут вопросы 😃 (как и задумывалось, собственно)
И вот вчера один из клиентов спросил: "А что, если участники ко второму раунду не заработают игровых ресурсов и не смогут отдать по 2 ресурса для покупки карты?"
Какую бы игру вы не делали, каждый раз вы будете просчитывать игровую экономику, которая показывает:
🔻сколько ресурсов могут заработать участники
🔻сколько они, скорее всего, заработают
Игровая экономика, по опыту и отзывам других, - одно из самых сложных при разработке игр. Потому что ты можешь сделать методологически классную игру, но если "баланс не сойдется", она не взлетит.
И сначала мы считаем, сколько участникам вообще реально заработать и только потом назначаем стоимость различным игровым лотам. На курсах некоторых участники пытаются поменять порядок и сначала смело назначают стоимость всяких игровых покупок, а потом обнаруживают, что либо участники могут скупить вообще всё, либо не могут купить ничего 😃
И это у нас еще навыковые игры, где экономика достаточно простая!
А в деловых играх на экономике строится вообще всё. Там ты не просто считаешь, кто сколько заработает. Ты себя перепроверяешь со всех сторон:
🔻у вас одинаковые шансы на зарабатывание ресурсов?
🔻не слишком быстро или медленно они зарабатываются?
🔻а в сговор они могут вступить?
🔻а схитрить или обмануть систему?
(на моих курсах балансу игровой экономики обычно посвящен как минимум 1 мини-урок)
Вот так иногда приходится чувствовать себя игровой Набиуллиной, не иначе 😃
#игрология
Post #430
320
- 👍 2