ЗАЧЕМ ЖЕ ВАМ ТОГДА 160+ МЕХАНИК?
На самом деле, тут всё просто: часто в процессе работы придумывается что-то новое и необычное, что хочется зафиксировать на будущее и в нужный момент применить и удивить участников.
Потому что рядовая геймификация сотрудникам крупных компаний уже знакома. Но из-за похожести сценариев и используемых механик она уже порядком приелась, а, значит, работает хуже, чем могла бы.
Года 3 назад меня коллеги из другой компании позвали на встречу по апгрейду геймификации для крупного заказчика. Всего лишь за час я предложила им несколько идей, которые они даже не рассматривали (а механики были простые, просто не всегда очевидные), но которые помогли им качественно улучшить текущую геймификацию.
В первой части курса по игровому обучению я оставила около базовых 25 игровых механик, которых будет достаточно на первых порах. Во второй части курса, для проектирования обучающих игр, добавляются еще 35 механик, в том числе и 6 неизданных 😃
Потому что, на мой взгляд, важно периодически "прирастать" в игровых механиках и элементах - чтобы не предлагать одинаковые сценарии под копирку.
И, кстати, уроки по механикам участники всегда отмечают как наиболее ценные - потому что я не просто рассказываю про механику, а сразу привожу ПРИМЕРЫ её применения (и у участников сразу понимают, КАК они будут их использовать) ❤️
#игрология
#механики
Post #413
239

- 👍 3
- 🔥 1