СКОЛЬКО МЕХАНИК НУЖНО, ЧТОБЫ РАЗРАБОТАТЬ КРУТОЕ ИГРОВОЕ ОБУЧЕНИЕ?
Услышала с утра прекрасную песню "Сколько денег нужно, чтобы стать счастливым?" и задумалась 😃 про своё, методическое...
Тут я вижу 2 крайности:
1️⃣ Все время искать все новые и новые механики, считая, что именно их обширная коллекция гарантирует успех в игровом обучении.
У меня есть колода по геймификации, в которой уже 180 игровых механик (160 механик входят в официальную версию, еще около 25 механик не изданы, но присутствуют в моих курсах).
Как вы думаете, насколько часто я использую каждую механику?
На самом деле, самых часто используемых механик около 10-15 штук, остальные могут использоваться для различных комбинаций, - чтобы игровое обучение не было разнообразным.
Когда ко мне приходит участник и первым запросом озвучивает "узнать новые механики", я каждый раз спрашиваю, а чем его старые-то не устраивают 😃 Умеючи, даже из ограниченного количества ингредиентов, можно сделать крутую концепцию
2️⃣ Ограничиваться только самыми ходовыми механиками или игровыми движками
Я тут случайно обнаружила интересную вещь: некоторые мои коллеги, обучающие геймификации, на своих курсах пользуются хитростью - они просто слушателям передают довольно популярные игровые движки.
Упрощает ли это обучение? Да, и достаточно сильно.
Помогает ли это понять как проектировать геймификацию? Вот тут у меня большие сомнения.
Потому что готовый движок - это как рецепт конкретного блюда. Например, торта "Наполеон". Но, зная, как приготовить торт "Наполеон", всегда ли вы можете перенести эти знания на приготовление других тортов и приготовить любой из них?
Дело в том, что использование каждого игрового движка, как правило, жестко ограничено. Вот есть движок игрового турнира из поединков: представьте, что будет, если вы будете применять его в любом обучении.
Как минимум, он будет не всегда решать задачи обучения.
Но вам-то передали только этот движок 😃 Вам не рассказали, какие механики в него входят и почему именно они, по каким принципам они соединяются...
Зато когда у вас есть достаточный набор игровых механик и знание, как их применять и соединять между собой, вы можете разработать множество движков под конкретные задачи. И я однозначно за такой подход.
Так что дело - не в количестве игровых механик, а в качестве подхода в работе с ними 👌
#игрология
#механики
Post #412
228