А ВЫ ДУМАЕТЕ РУКАМИ?
Так про какую же хитрость я здесь говорила?
Дело в том, что на курсе запланирован отдельный бонусный урок по сочетанию игровых механик и созданию новых - как раз под поставленную задачу. Урок длится 1,5 часа, и всё это время там рассказываются принципы и примеры сочетания - чтобы участники уже в процессе просмотра смогли подобрать идеи и потом при необходимости их доработали.
Я же во время разработки игры предпочитаю "думать руками", то есть делать заметки от руки и потом по-разному, вручную, миксовать механики на стикерах.
(в свое время именно так у меня родилась Колода геймификации обучения)
Все отобранные механики оформляются в 2 группы:
✅ те, что точно лягут в основу игры и, возможно, станут частью игрового движка - если игра делается на основании какой-то идеи, то игровой движок начинает вырисовываться сразу
❓те, что теоретически могут подойти
И дальше я уже прикладываю оба списка к игровой структуре и перераспределяю их по игре, пока не найду оптимальный вариант.
Но, на самом деле, есть ещё и 3 группа:
🎁 механики, которые приходят в голову во время теста игры - когда мы смотришь, как люди играют вживую, и вдруг понимаешь, что здесь ещё круто зашло бы вот это
Кто еще думает руками, ставьте реакцию 😃
#игрология
#механики
Post #409
258
Геймификация обучения | Все хотят игры от Анастасии Высоцкой ИГРОВОЙ СТЕК (в продолжении вчерашнего поста про игровые механики) Вчера на одной из встреч потенциальный заказчик сказал фразу: "У меня уже продуманы отдельные игровые механики". И это одновременно и хорошо, и не очень. Когда я продумываю новую игру…
- 🔥 3