СКОЛЬКО ДОЛЖЕН ДЛИТЬСЯ КУРС ПО РАЗРАБОТКЕ ИГР ИЛИ ГЕЙМИФИКАЦИИ?
Когда к нам поступают заявки на старые курсы, которые сейчас приостановлены, и участники просят порекомендовать курс-аналог, я теряюсь. Потому что для рекомендации мне нужно хорошо знать чужой продукт (в идеале - пройти его самостоятельно, но кто же меня пустит 😃).
Недавно мне прилетел комментарий по чужому курсу по геймификации: "Он идет 2 дня, и что-то я сомневаюсь, что за это время можно дать основы геймификации..."
Так сколько же должен длиться качественный курс?
Для меня это вопрос открытый. Потому что я бы здесь обращала внимание не только на объем самого курса и его продолжительность, но и на количество и качество практики.
❓Курс практикоориентирован? Или там минимальный объем практики (или вообще её отсутствие)?
❓Отработка изученного идет на абстрактных примерах или на ваших конкретных задачах?
❓По результатам заданий предоставляется обратная связь? Её дает реальный практик или общий тьютор, отвечающий всем по шаблону?
Самое ценное - это когда участник внедряет изученные в актуальный проект.
Именно поэтому в качестве практики на своих курсах я всегда делаю разработку геймификации/игры под реальный актуальный запрос - это даёт максимум результата. И вы не просто практикуетесь - вы заодно учитесь на чужом опыте.
Но вот временное соотношение теории и практики может быть разным. Конечно, лучше, чтобы теории было меньше, а практика была глубже. Основные курсы по геймификации и играм в 2 дня (16 часов) у меня не укладываются 😃
(в качестве альтернативы я в свое время создала интенсивы, которые дают точечные инструменты - для тех, кому нужно побыстрее и попроще)
А по вашим ощущениям, сколько должен длиться хороший базовый курс?
#игрология
Post #405
227