(в продолжении вчерашнего поста про игровые механики)
Вчера на одной из встреч потенциальный заказчик сказал фразу: "У меня уже продуманы отдельные игровые механики".
И это одновременно и хорошо, и не очень.
Когда я продумываю новую игру, то все приходящие мне на ум механики я записываю на отдельный лист (я его называю игровым стеком), чтобы они мне не мешали и чтобы я на них не фиксировалась, пока у меня не будет определены наполнение игры и игровая структура. Потому что игровые механики определяются игровым содержанием, а не наоборот.
Можно, конечно, выстраивать игру вокруг конкретного крутого игрового движка, но это крайне редкий случай из серии: "Увидел - и понял, как применить". И тут прямо много факторов должно сойтись 😃
У меня так в этом году получилось с нашей новинкой "Покорители рынка", когда играя в одну из игр, я поймала себя на мысли, что игровой движок круто подойдет для стратегической игры с опцией оценки. При этом сам движок потом был мной качественно переработан и частично изменен - под задачи обучения.
(особенно круто это помогает при тестировании и последующей доработке)
Главная хитрость в том, чтобы механики там были подобраны не скопом, а по категориям, чтобы легче выбирать было 😃
Ставьте 🔥, чтобы узнать, какую хитрость получат участники в рамках второй части курса "Игровое обучение от 0 до 100%" для наполнения игрового стека
#игрология