САМОЕ СЛОЖНОЕ В ГЕЙМИФИКАЦИИ
(и что вам может помочь это преодолеть)
Многие отмечают, что самое сложное в геймификации - это подобрать механики и понять, что и за чем должно идти. Как поется в песне, нет, всё понятно, но что конкретно 😃
и, самое интересное, куда это вставлять в обучение?
Как понять, какой формат соревнований подходит для моего курса? И подходит ли? Как сделать так, чтобы участники хотели доходить до конца длительного обучения? А выполнять задания?
(согласитесь, непростые вопросы, на которые сходу не ответишь)
По сети давно гуляет несчастный список из 50 механик, передаваемый из курса в курс.
(поэтому и геймификация во многих курсах, к сожалению, одинаковая - и, что еще более жалко, практически никакая)
Когда я много лет назад училась геймификации, я тоже училась по нему. И столкнулась с тем, что хочется вставить в свою игру что-то максимально интересное и крутое, но где это взять? Поэтому очень быстро мне стало тесно в его рамках, и в 2020 году я создала свою колоду механик для обучения, которую теперь передаю только в рамках больших курсов. Хотя бы потому, что там 160 механик на любой вкус 🔥
Больше не нужно перекладывать компьютерные и иные механики на обучающие программы - просто бери готовые и проверенные, пользуйся, миксуй как хочешь - разве это не бомба? 💣
Но чтобы этот инструмент заиграл в ваших руках, нужно уметь им пользоваться 😃 Именно этому я учу бизнес-тренеров и методологов - и именно поэтому у меня в приоритете только длительные курсы 👌
#игрология
Post #395
177

- 👍 2
- 🔥 1