ИГРОВЫЕ ДИЛЕММЫ, С ПОДВОХОМ И БЕЗ
Несмотря на то, что дилемма является интересной игровой механикой, в явном виде она встречается в обучающих играх достаточно редко. Возможно, потому что требует связки с хорошим сюжетом (что, например, хорошо реализовано в компьютерных играх).
И, конечно, в играх лучше дилемму делать без подвоха: на то она и дилемма, что у каждого выбора есть свои последствия, и каждый выбор характеризует выбирающего с определенной стороны.
Про что подвох в дилемме с красной и синей таблеткой?
Про то, что дилеммы можно избежать, если все выберут красную таблетку. Но для этого игрокам надо объединиться и единогласно проголосовать за красный вариант.
Это можно даже в каком-то смысле считать читерством, так как при должном обсуждении игроки могут "обмануть" игру.
Но то, что я вижу в интернет-дискуссиях по поводу этой дилеммы и в результатах голосований, это попытка объединиться вокруг синего варианта. Такой выбор можно объяснить разными причинами: и большей человечностью, и ответственностью за остальных, кто может случайно проголосовать опрометчиво и много чем ещё.
В любом случае, игровой точки зрения красный вариант является более легким нежели синий.
Как использовать дилемму с подвохом в играх?
✅ Предлагайте игрокам интересные и противоречивые выборы, которые могут лечь в основу дальнейшей рефлексии
P.S. У нас с вами все бы выжили благодаря тем, кто проголосовал за синий вариант 😃
#игрология
#механики
#игрокейс
Post #392
186