ТОП-3 АНТИ-ТРЕНДА В ОБУЧАЮЩИХ ИГРАХ
Когда наблюдаешь много запросов от коллег по рынку, начинаешь понимать, какие аспекты понемногу уже уходят в прошлое либо изначально не воспринимаются участниками и заказчиками.
Пройдемся по анти-трендам?
1️⃣ Игра-бродилка, в которой участники бросают кубик и ходят
Если это единственная фишка вашей игры, скорее всего, она не взлетит 😃 Некоторые геймификаторы адаптируют детские ходилки под бизнес-темы, предлагая игрокам бросать кубик и получать задание / делать ход. Если у вас много элементов случайности и подвохов, участникам еще будет интересно, в ином случае просто механика бродилки в бизнес-играх не работает
Кстати, у меня тут в одной из ближайших игр будет зашит формат бродилки, но с одной хитростью 👌
2️⃣ Фокус на соперничестве между участниками
Соперничество - по-прежнему самая популярная механика, но появляются запросы, требующие работы на общий результат. Особенно явно это звучит в командных играх, где излишнее соревнование только больше разведёт людей по баррикадам. Какой выход? Придумывать новые форматы!
Те, кто был у меня на курсе по играм (и те, кто пойдут на курс по игровому обучению в сентябре), знают как минимум 2 формата помимо чистых соревнований 😃
3️⃣ Круговая отработка
Порой круговая отработка незаменима в навыковых обучающих играх, но мы, например, в этом году от неё постепенно уходим - и эффект получается гораздо круче!
И ещё один предстоящий анти-тренд - постепенное прекращение главенства бизнес-симуляций среди форматов игр: начинает появляться уже что-то новое, те же самые форматы навыковых и командных игр, без сильной имитации рабочего процесса)
(при этом, как формат, бизнес-симуляции точно останутся - для решения определенных задач они незаменимы)
А вы какие тренды и анти-тренды замечаете? Согласны с ТОП-3? 😃
#игрология
Post #385
165
