Вчера обсуждали с коллегой обучение геймификации, которое сейчас есть на рынке:
🔻периодически появляются курсы, в которых за 3-4 занятия обещают обучить вообще всему
🔻во многих курсах нет заданий, а там, где они есть, не особо предоставляется развернутая обратная связь - скорее, общие комментарии
🔻сами курсы тоже проходят в классическом варианте без намека на геймификацию со стороны разработчика
"А что ты хочешь? - говорит мне коллега. - Гораздо проще заявить, что геймификация - это нечто максимальное простое, что каждый может применять в обучении... Никто не хочет запариваться так, как ты!"
Не то, что бы я считала геймификацию сакральным знанием, доступным лишь немногим. Но, как говорится, на этот вопрос я отвечу вам статистикой 😃
На открытых курсах я сталкивалась с ситуацией, когда людям было сложно делать комплексную геймификацию, потому что они не обладали методическим мышлением. Алгоритм - разобрали, механики - знают, но собрать вместе - не могут. Пробуют, но видно, что идет через силу.
Некоторых участников во время собеседования я прямо отговаривала идти на курс.
Потому что, чтобы полноценно научиться геймификации, на мой взгляд, нужно:
✅ "уметь" в разработку обучения (а не просто уметь вести программы или курсы)
✅ тренироваться на реальном проекте (а не воображаемых котиках), причем, в полную силу
✅ обязательно получать обратную связь на свои разработки
✅ и "щупать" механики, проживая их
Тогда после курса ты выходишь с реальным опытом, который можешь начать применять.
Я знаю очень малое количество людей, кто может сам всё освоить по видео и потом успешно внедрить, потому что это весьма трудный и такой, одинокий путь
#игрология
#механики
Post #361
152