Интересно, какие игровые механики из "Денежной жабки" вы отметили для включение в свое обучение 🤓
Главный фаворит - шкалы настроения и сытости.
Но парадокс в том, что это - не совсем механика. По своей сути это элемент низшего порядка "шкала прогресса". Если вы насыщает геймификацию простейшими элементами, она может получиться визуально красивой и интересной, но при этом не мотивирующей.
И одна из частных ошибок - это внешнее подражание игре: вроде, есть много отдельных игровых моментов, а самого игрового фана нет.
Вторая по популярности механика - тест перед переходом на новый уровень.
Я бы, если честно, НЕ рекомендовала бы её включать.
Как думаете, почему?
#игрология
#механики
#игрокейс
Post #345
168