КОЛЛЕКЦИИ В ДОЛГОСРОЧНОЙ ПЕРСПЕКТИВЕ
На самом деле, эффективность применения механики "Коллекции" зависит не столько от продолжительности их применения, сколько от смысла сбора коллекций. Именно про это чаще всего забывают геймификаторы.
И почему-то считается, что людям будет интересно просто что-то собирать, чтобы собрать коллекцию как факт. Такое "собирание" может увлекать отдельных участников обучение, но это обычно не более 20-25%.
Остальные тоже в начале включатся в сбор коллекции (интересно же!), но после сбора первых составляющих, скорее всего, остынут, если их не увлечь дополнительными механиками.
Поэтому, если вы используете коллекции в чистом виде, без дополнительных механик, их лучше делать краткосрочными - например, до 1 месяца.
А вот если вам хочется долгосрочной истории, тогда важно продумать:
🔻размер коллекции и возможные форматы / виды разных коллекций
🔻легенду сбора коллекции и её последующую функциональность
🔻механики азарта и любопытства, благодаря которым участникам будет интересно регулярно пополнять коллекцию
(тут могут быть и лутбоксы, и поединки за особо значимые лоты в коллекции, и окна возможностей, и ограничения по времени, и эксклюзивный доступ и многое другое)
🔻сменяемость коллекций
На самом деле, в долгосрочные коллекции с нами играют различные бренды одежды и аксессуаров 😉 Ведь регулярно, каждый сезон они выпускают новые коллекции, которые мы покупаем.
Чем не геймификация?
А разбор кейса с обучающими коллекциями сделаю вам завтра - там прямо очень много интересных нюансов 👌
#игрология
#механики
Post #322
158
- 👍 9
- 🔥 3