Заметила тут одну интересную вещь: раньше у меня игры создавались от контента. То есть я чётко пониманию:
✅ на какую тему хочу сделать игру,
✅что именно я хочу в ней отыграть,
и уже от этого подбираю игровые механики.
На самом деле, это самый простой и проверенный путь создания игр.
А в этом году неожиданно поймала себя на втором методе: я встречаю или придумываю интересный игровой движок, и уже под него создаю игру.
Формат более рискованный, но и более интересный.
Почему?
🎮 игры в таком формате можно создавать гораздо быстрее: подбор механик может затянуться, плюс ещё часто думаешь, какие бы механики подобрать, чтобы не повторяться...
🎮 в случае успешного движка игра тоже стопроцентно становится хитом
Однако, если движок так себе, то и игра получается такая же. Плюс нужно также уметь видеть, какие темы хорошо подходят под движок
А знаете, какой движок обычно самый популярный?
#игрология
Post #277
231