Знаете, что обычно самое сложное для разработчиков игр и геймификации?
Игровая экономика (тут хочется написать фразу заглавными буквами со множеством восклицательных знаков)
Потому что игровую концепцию и механики можно придумать достаточно легко, а вот экономику нужно просчитывать. И с ней не поработаешь в формате "если что пойдет не так, заменю вот эту часть"
Нужно продумать её от и до, чтобы четко понимать:
✅ сколько ресурсов всего должно быть в игре или геймификации
✅ сколько могут заработать участники
✅ могут ли они тратить и терять ресурсы
и ещё ряд моментов
❗️Ещё один не всегда очевидный факт для новичков: экономика не обязательно должна быть линейной. Именно в это упираются многие разработчики, когда приходят ко мне на менторинг.
- А что, можно было так просто всё разложить? Я 2 месяца над этим голову ломал, - сказал мне один из менти, бравший отдельные консультации по разработке игры. До этого мы с ним за час построили игровую экономику, которую ему осталось просто посчитать самостоятельно.
Я скромно умолчу, что "так просто" обусловлено большим опытом разработки, когда ты, глядя на структуру игры и механики, ты понимаешь, как лучше выстроить получение ресурсов.
А что бывает из-за кривой экономики, расскажу вам в следующий раз 😉
#игрология
#подводныекамни
Post #275
240