TGViewer
Геймификация обучения | Все хотят игры от Анастасии Высоцкой Геймификация обучения | Все хотят игры от Анастасии Высоцкой @training_gamification · 1.27K subscribers
Post #253 335
⏳ ПРИНЦИП ПОЛИКЛИНИКИ ПРИ "СЖАТИИ" ИГР

Те, кто работает с корпоративным обучение (или в корпоративном обучении) знают этот запрос - обучить как можно большую группу за 2 часа да так, чтобы все ушли максимально "прокачанными" и мотивированными на изменение.

С играми с подобными запросами, кстати, легче работать, так как игровые механики позволяют гибко перестраивать сценарий. Но и у такой гибкости есть предел. И тут важно уметь донести до бизнеса, чем мы рискуем или намеренно жертвуем, если делаем выбор в пользу максимально сжатого времени.

Я уже не говорю о том, что некоторые запросы в принципе качественно не реализуемы

❗️Например, недавно игру "Суперменеджер" (которая идет 2-3 полноценных игровых дня) один клиент попросил ужать до 3-4 часов.

Желание понятно 😏 Но попросту невозможно.

И не потому, что я - какой-то там плохой или вредный игропрактик.

А потому что если мы возьмем даже группу в 10 человек, то пройти 4 игровых раунда за 4 часа - это, в среднем, 1 час на 1 раунд. Возьмем 5 минут на подведение итогов и 5 минут на инструкции, и получается 50 минут на 10 человек - это 5 минут на человека. Микро-ответ и микро обратная связь (а если у вас есть еще и теоретическая вводная, тогда отнимайте еще 10-20 минут на нее).

❓Сразу рождается вопрос: можно ли тогда вообще без обратной связи в игре?

На него рождается ответ: а какой тогда в игре смысл, если участники не получают обратную связь на свои действия и не успевают нормально осознать игровой опыт? Ведь игра строится вокруг него. И именно благодаря качественному игровому опыту люди начинают что-то осознавать и получают мотивацию изменить свое поведение (а заодно и конкретные рекомендации по изменению)

Без обратной связи от группы и тренера любая игра бессмысленна 🤷‍♀️

Этим, кстати, иногда грешат начинающие игропрактики, когда ставят в тайминге игры 3 минуты на ответ. И искренне верят, что все успеют :))

Поверьте мне, если ваша игра - азартная и людей ей увлекутся, 3 минуты будет идти только ответ на игровое задание, а потом только и успевай ответы модерировать!

В реальности я бы рекомендовала на один ответ и его разбор закладывать от 5 до 10 минут, в среднем. Когда нужно более глубокое погружение и обсуждение, то один кейс можно обсуждать и 10-20 минут. И даже целый час!

Но не 2 минуты на человека. Чай не пациентов принимаем по графику :)

И старайтесь обойтись без ненужного сжатия: я третью неделю подряд встречаюсь с клиентами для получения обратной связи, и они мне столько приятного говорят про результаты использования игр хотя бы потому, что там есть, что пообсуждать участникам 😉

Поэтому я за разумное сжатие и за умение аргументировать потребности обучения - без этого в текущих реалиях никак

#игрология
  • 👍 3
  • 🔥 2
More from @training_gamification
  1. Oct 3, 2026Я - фанат всевозможных методических конструкторов. У меня есть Колода геймификации в обуче…
  2. Sep 29, 2026У нас, кажется, происходит революция. На прошлой неделе я впервые провела полноценный тест…
  3. Sep 22, 2026Всегда отдельной нежной любовью люблю специфический юмор разработчиков игрового обучения �…
  4. Sep 19, 2026Участники не доходят до конца обучения. Что делать? Важно "развести" цели архитектора обуч…
  5. Sep 14, 2026Вчера во время осенней перестановки разбиралась игровые завалы и нашла настоящий раритет -…
  6. Sep 11, 2026Механика на миллионы: если не знаешь, что использовать, смело бери её Один из самых частых…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →