Продолжаем разбирать механики и динамики, и на очереди езё два интересных вариант
3️⃣ Игра представляет собой турнир на выбывание: каждый игрок находится в поединке с другим и в результате дальше проходит только победитель
Что мы здесь видим?
А тут у нас прямо интересная история, которая легла в основу, например, управленческих поединков. Потому что, с одной стороны, турнир - это конкретная игровая механика (парные поединки с нулевой суммой + изгнание проигравшего). С другой стороны, вся игра построена в формате турнира.
То есть, по сути, это игровой гибрид - когда мы конкретную механику кладём в структуру игры и выстраиваем уже всё вокруг неё.
Сделаю небольшое отступление: лично я встречаю такой вариант игр у коллег довольно часто. Но я в нём вижу достаточно риска. Основной риск здесь - в том, что у нас есть "механический" игровой движок. И какие бы дополнительные механики мы бы к нему не добавляли, он не особо изменится. И если кому-то из участников игры в принципе не нравятся соревнования или турниры, то игра для него автоматически становится менее интересна.
Это не значит, что такой формат использовать нельзя 👌 Просто учитывайте, что в случае использования игровой механики как основы для структуры вы сразу отсекаете какую-то часть аудитории (иногда - значительную часть!). И тут уже вопрос к вам: насколько это ок или не ок?
Кстати, поначалу в качестве динамики вариант №3 выбрало меньшинство (большинство увидело только игровую механику). После ситуация изменилась 😉 А вот игровую механику в данном варианте распознали многие.
4️⃣ Пока игрок не справится с определенным игровым заданием, он не проходит дальше
Интересно, что изначально за присутствие динамики в №4 проголосовало больше людей, чем за №3 😈 Но верным ли было данное решение?
Здесь мы снова с вами сталкиваемся с игровым условием и игровой целью: чтобы пройти дальше - выполни задание, пока не выполнишь - не пройдешь.
Потому игровая динамика здесь может присутствовать, опять-таки, косвенно - через условие продвижения по структуре игры.
А сам по себе этот вариант - это игровая механика (ближе всего она будет идти к группе ограничений). Можно даже добавить какие-либо дополнительные условия: например, пройти с первой попытки или пройти в установленное время.
И нам остается в следующий разобрать пункты 5️⃣ и 6️⃣, а затем поговорить об игровом движке 🤓
Как вам, кстати, длинные посты с кучей текста? Нормально читать или лучше разбивать на отдельные мини-посты?
#игрология
#механики
#игроваясреда
#игрокейс
Post #250
382
- 👍 3
- ❤ 1