TGViewer
Геймификация обучения | Все хотят игры от Анастасии Высоцкой Геймификация обучения | Все хотят игры от Анастасии Высоцкой @training_gamification · 1.27K subscribers
Post #244 253
Вроде, подраскидала основные дела и проекты, и есть время разобрать с вами ответы 😉

Но сразу предупрежу, что разбор будет в несколько заходов.

Начнем издалека 🧐

Действительно, понятие "игровая механика" знакомо большему количеству людей, нежели "игровая динамика". Я в своё время познакомилась с ним через Кевина Вербаха, который рассказывает про пирамиду игровых элементов.

Она состоит из 3 уровней, и она иерархична (то есть более высокий уровень является более главным к нижестоящим)

1️⃣ Самый верхний уровень - это игровая динамика. Это то, что двигает игру или геймификацию вперед, задает саму игровую структуру. Как наши игроки будут продвигаться по игре или геймификации? Что им для этого придется сделать? Преодолеть препятствия? Объединиться для достижения общей цели? Пройти по сюжету?
2️⃣ Второй уровень - это игровые механики. Это уже точечные действия игроков, которые от них будут требоваться для прохождения дальше. Иными словами это формат взаимодействия игроков с игровой системой и друг другом в каждый конкретный момент времени. Игрокам нужно вступить в поединок друг с другом? Создать игровую гильдию? Купить игровой артефакт?
3️⃣ И самый нижний уровень - это игровая эстетика или простейшие игровые компоненты. И тут уже нас ждут какие-то отдельные игровые (часто визуальные) элементы, которые сопровождают игровые механики. Это очки, бейджи, рейтинги, аватары игроков, шкалы прогресса и пр.

И в ваших ответах мне как раз видится подтверждение моей гипотезы о том, почему немногим геймификаторам и игропрактикам удается создать действительно вовлекающие системы.

Потому что многие просто не поднимаются выше уровня игровых механик 🙅‍♀️

А давайте мы здесь сделаем соревнование? А давайте! А давайте тут будет ограничение по времени? А давайте!

И получается вроде бодренько, но... не всегда понятно, а для чего.

❗️Ведь пока у нас нет понимания, какая будет игровая динамика, продумывать механики бессмысленно. Потому что динамика реализуется именно через механики.

И начинаем разработку мы всегда с верхнего уровня пирамиды (по логике 😉).

Многие из тех, кто у меня учился, здесь сейчас вспомнят моё занудство по поводу того, что я всегда "возвращаю" убежавших вперед. Которые еще не продумали структуру, но уже механики генерят :))

А теперь вопрос к вам: глядя через призму пирамиды элементов на предложенные выше варианты динамик и механик, вы бы хотели изменить свои ответы?

Дайте реакцию, если хотели бы 🔥

#игрология
#механики
#игроваясреда
#игрокейс
  • 🔥 14
More from @training_gamification
  1. Oct 3, 2026Я - фанат всевозможных методических конструкторов. У меня есть Колода геймификации в обуче…
  2. Sep 29, 2026У нас, кажется, происходит революция. На прошлой неделе я впервые провела полноценный тест…
  3. Sep 22, 2026Всегда отдельной нежной любовью люблю специфический юмор разработчиков игрового обучения �…
  4. Sep 19, 2026Участники не доходят до конца обучения. Что делать? Важно "развести" цели архитектора обуч…
  5. Sep 14, 2026Вчера во время осенней перестановки разбиралась игровые завалы и нашла настоящий раритет -…
  6. Sep 11, 2026Механика на миллионы: если не знаешь, что использовать, смело бери её Один из самых частых…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →