НАКАЗАНИЕ БЕЗ НАКАЗАНИЯ
Итак, как же можно уберегать игроков от совершения нежелательных игровых действий?
Первое, что приходит на ум - конечно же, задействовать отрицательную мотивацию. В любом из форматов. Но это решение продиктовано инерцией нашего мышления - мол, привычная схема.
И именно здесь кроется один очень интересный трюк. Ведь если привычное решение по каким-то причинам не подходит (или если мы хотим намеренно от него уйти), тогда нам нужно ввести ограничения - в данном случае на использование отрицательной мотивации.
И получается, что нам нужно научиться по-другому работать с положительной мотивацией.
Я бы даже сказала, нам нужно начать более осознанно ее использовать, чтобы наши игроки понимали, почему им выгоднее прийти на занятие (или сдать домашку, или дать правильный ответ, или еще что-то), нежели НЕ.
И здесь нам на помощь могут прийти многоуровневые награды, которые предполагают дополнительные возможности для тех, кто все делает правильно.
То есть мы не НАКАЗЫВАЕМ имеющимся игровым имуществом, статусом и прочим - мы показываем, чего МОЖНО НЕ ДОСТИЧЬ, если не играть по правилам.
И далее мы оставляем за игроком ВЫБОР. Потому что геймификация должна быть всегда добровольна.
Это более сложное с точки зрения проектирования решение, которое, при этом, может дать гораздо больший отсроченный эффект.
Проблема многих кейсов геймификации заключается в том, что их разработчики предполагают крайне простое, линейное и стандартное вознаграждение для всех участников. Если я, играя, не понимаю, за счет чего мне можно вырваться вперед и заработать больше, я не буду прилагать больше усилий. ЗАЧЕМ мне это делать, если я получу ровно столько же, сколько условный Вася, который сделал в 2 раза меньше моего?
А вот если уметь выстраивать нестандартные системы вознаграждения, использовать разные типы наград и разные расписания вознаграждений (это я сейчас использую геймификационные термины и понятия) - вот тогда мы создаем систему, в которой игрок САМ СЕБЯ НАКАЗЫВАЕТ, при прочих равных. А это для него гораздо обиднее и потому нежелательнее.
Здесь могла бы быть реклама моих консультаций по геймификации, но я не беру новых клиентов в индивидуальное сопровождение до конца октября :)
Потому в ближайшее время про игровые награды можно будет узнать подробнее только на курсе "Фантастические игры", который стартует 17 октября. У нас уже понемногу набирается группа, и у этих людей будет возможность получить от меня персональную обратную связь по своим наградам и наказаниями.
Если хотите войти в их число - вы знаете, что делать 😉
#игрология
#механики
#подводныекамни
Post #228
325
- 👍 1