НАКАЗАНИЕ БЕЗ ПРЕСТУПЛЕНИЯ
В последнее время много где поднимается тема наказаний в геймификации. Вот только на ПиРе несколько раз ее касались. И даже одна из команд на мастер-классе при разработке геймификации под запрос ввела наказание для нерадивых участников.
Или вот еще один свежий кейс, рассказанный коллегой: в рамках геймификации в учебном заведении планировалось ввести в качестве наказания исключение из учебной игры (геймификация разрабатывалась для студентов).
Но тут есть одна небольшая загвоздка: если участник выбывает из учебной игры, это подразумевает автоматическое исключение из обучающего процесса. А это уже потенциально опасная и конфликтная ситуация: «выключенный» ученик может обидеться и начать срывать игру всем остальным.
Нужно ли оно нам? Большой вопрос.
Что же тогда можно сделать, спросите вы.
Вводить наказание в качестве последней меры, отвечу я.
Иногда без наказаний действительно не обойтись, и нам нужно «предупредить» нежелаемые игровые действия. Как только в игровой системе возникает какое-либо нетривиальное действие, игровая система обязана отреагировать.
Но тут всегда существует риск появления излишней, неоправданной кровожадности: наказывать за любую провинность.
Тогда возникает избыток отрицательной мотивации, которая, в свою очередь, вызывает демотивацию у участников обучения.
И это тоже вряд ли устраивающий нас результат, согласны?
А ведь вместо того, чтобы вводить множественные штрафы за не вовремя сданные задания, пропущенные занятия, допущенные ошибки и прочее, можно использовать…
… угадаете, что?
Пишите свои версии в комментариях, а я поделюсь своим вариантом на следующей неделе 😉
#игрология
#механики
#игрокейс
Post #226
310